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    Bonjour, bienvenue sur ce site que j’ai crée pour, me présenter tout d’abord, mais aussi présenter les différents travaux en informatique que j’ai réalisé durant mes études, puis dans les différentes entreprises où je suis allé.

    Je m’appelle Maxime Mailly, ancien étudiant de la faculté de sciences de Reims, diplomé du MASTER 2 pro Informatique « Image et Connaissance ».(Synthèse / Traitement / Programmation Multimédia) J'ai pu travailler par la suite dans les studios parisiens de jeux videos que sont Kylotonn et Blacksheep, une experience enrichissante qui m'a donné envie plus que jamais de poursuivre dans le developpement de jeux en 3D temps reels.

    Vous trouverez du coup sur ce site des videos sur mon travail en entreprise, la description de mes travaux universitaires, mon CV, ainsi qu’une partie sur mes centres d’intérêts.


                                                                            


Mon CV


Vous pouvez voir mon CV:

En ligne

Download:

Au format Word       Au format PDF





Kylotonn - Blacksheep


Kylotonn Entertainement


Rendu d'herbe temps réel



Bounding box sur rendu d'herbe : avec Jerome



Cubemap rendering (speedball2)



RT Post processing Motion Blur (speedball2)



Les differents jeux sur lesquels j'ai travaillé chez Kylotonn

       



BlackSheep Studio


vidéo CSR




Les differents jeux sur lesquels j'ai travaillé chez Blacksheep (tous sortis hihi)

       
ChampionSheep rally (Ps2/Pc)         Warning le code de la route (Wii)


       
Pollux et le manege enchanté (Pc/Wii)         Happy neuron Academy (Wii)







Projets


    Cette partie présente les différentes applications que j’ai réalisées personnellement et à l’université dans le cadre d’exercices de TP ou de projets. Celles-ci se distinguent en divers domaines :


    La description des différents projets s’accompagne, pour chacun, des codes sources ainsi qu’une version exécutable à télécharger. La plupart étant programmé sous l’environnement Visual .Net, j’ai joint le projet Visual aux sources.


      ATTENTION

    Afin de permettre le bon fonctionnement des applications DirectX , il est préférable d’installer le SDK DirectX de
février 2005 (cf. Liens) ou de télécharger directement la DLL d3dx9_24.dll   à placer dans le répertoire de l’exécutable.
Il est aussi nécessaire, pour certains programmes de disposer d’une carte graphique munie des shaders v3.0 .




Synthèse d'images


Lancé de rayon

Executable       Sources


Lancé de rayon en surfaces implicites

Executable       Sources



TER Simulation de ciel réaliste

Rapport
Executable       Sources
Executable       Sources



Mélange interactif de couleurs en rendu spectral

Rapport






Traitement d'image


Transformation et Morphing

Executable       Sources



Executable       Sources



Filtrage median flou

Executable       Sources       imagesPPM



Analyse en composantes principales

Executable       Sources






Programmation Multimedia


Visualisation d'un fichier PLY

Executable       Sources



Simulation du système solaire

Executable       Sources



Lander3D

Executable       Sources



DirectX 10 : Rendu de Blinn-Phong - BumpMaping - DisplacementMaping

Executable



Executable



Executable






Animation


Animation pendule

Programme réalisant le principe d'animation hierarchique basé sur les degrées de liberté.
Executable       Sources



Fontaine de particules

Rapport       video

Executable       Sources



Animation d'un drapeau

Executable       Sources











Autres


Quelques dessins:

               
           





Liens


Contact :

Si vous recherchez un développeur 3D temps réel,
spécialement s'il s'agit de shaders en Hlsl:
                         maxime.mailly@free.fr



Divers :